求各位高工看一下此工件裂纹源在哪
麻烦帮我圈一下,最好附一下说明 呈棘轮状,多源疲劳。每个台阶都有一个裂纹源,两个裂纹扩展平面相交时产生台阶。周围一圈好多个裂纹源的。 中间黑点位置,材料杂质,裂纹源(同心贝纹中间)。 三个小胡子 发表于 2020-7-10 21:23
中间黑点位置,材料杂质,裂纹源(同心贝纹中间)。
能圈一下吗文字不是很理解 学习了,希望大家多发表意见 赞同3楼的看法,裂纹源位于中间黑点。 学习了。三楼的观点我也认同。 确实应该是周向多源裂纹,名义载荷小,初始裂纹源位于断面光亮区外圈数点(六点半方向与四点方向),对面有次生源,中间黑点为最终瞬断区。 注意疲劳渐进线的间距变化 鑫润 发表于 2020-7-13 08:37
确实应该是周向多源裂纹,名义载荷小,初始裂纹源位于断面光亮区外圈数点(六点半方向与四点方向),对面有 ...
赞!-------------------------------------------------------------------- 支持2楼和8楼的观点,典型的边缘棘轮状断口,多源疲劳,裂纹源在表面棘轮处 为什么我就看不懂啊,可以解释一下吗 支持2楼和8楼观点,呈棘轮状,多源疲劳,小载荷,中间黑点为最终瞬断区。 从粗糙度、贝壳纹的间隔宽度来看,支持2楼和8楼观点,呈棘轮状,多源疲劳,小载荷,中间黑点为最终瞬断区。 conqiu 发表于 2020-8-3 15:39
从粗糙度、贝壳纹的间隔宽度来看,支持2楼和8楼观点,呈棘轮状,多源疲劳,小载荷,中间黑点为最终瞬断区。
贝壳纹的宽度怎么理解 大表哥_ER7r0 发表于 2020-8-4 09:36
贝壳纹的宽度怎么理解
把大家的意见结合一下:
1、区域形貌的粗糙程度:光滑与粗糙(这个建议结合实物看,有的时候快速断裂区域看起来也很光滑,要注意区分)
2、间距的变化:参考1/2/3区域
3、台阶:不同源区的裂纹扩展后汇聚到一起形成的 看疲劳弧线,圆心部位是源头。 西渡高速钢 发表于 2020-7-13 20:40
赞!--------------------------------------------------------------------
周向多源疲劳。中间是最后断裂区
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